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我忽然迷上了网络游戏MUD。
先是在清华的“东方故事II”(ES II)里转,见到许多大侠,看到许多江湖恩怨、悲欢离合。后转到中科院的ES II服务器上,在那里正经地玩了一回,体验到了这种游戏的魅力。后来同事在单位里架设了MUD服务器,仍然是ES
II,面向整个Internet开放。我自然当上了天神,可以随意修改游戏各种设定。我开始往游戏中添加各种各样的东西:加个机房管理员可以让玩家杀着解气、加个“裸体刀法”搞搞笑、加个“魔原”给高手点儿挑战……我甚至找到不知谁编的“清华、中科院”世界,将它们和主世界连接起来,让玩家可以暂时时间旅行一把。我们采取松散的巫师审查机制,最多时,这个一般有20人同时在线的MUD就有50多个注册巫师。
中国已经出现了星河的《决斗在网络》、宋宜昌与刘继安合著的《网络帝国》等网络题材科幻,但我并不满足,我想看到更深入、更真实的网络题材科幻。这时一件事给与了我创作灵感。
单位要换服务器,但由于操作失误,MUD服务器上的数据全部丢失。我只有很早以前的备份资料,依靠它们重开MUD是没有意义的。伤心之余,我开始写一个MUD世界毁灭的故事。作品的名字最初叫《黑客守则》,初稿完成后改名为《MUD-黑客事件》。这是我第一次完全在计算机上创作,此前都是手写后录入。此文于98年发表,获得该年度“科幻小说银河奖”二等奖。我喜欢这篇,虽然现在看来我应该做得更好。
暑假,中国科幻的历史性会议'97科幻大会在北京召开。这是中国科幻90年代前期发展的一次大检阅,群英荟萃。我第一次见到传说中的姚海军、见到《科幻大王》的编辑、见到冈恩赫尔等许许多多牛人。会议结束后北京的一群人呼啦啦转战四川,开始了“银河列车”之旅。事后姚海军为《星云》约稿,我写了《玩不好瞎玩》以记此事。
临近年末,星河约稿《知识就是力量》科幻专栏,写了《深度下潜》:在木星大气深处的神秘事件。其“虎头蛇尾”给星河留下深刻印像。
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